14 de enero de 2010

Entrenamiento semanal

El entrenamiento semanal tiene lugar los viernes a las 11:10 GMT+1, aunque hay que dejar al servidor un margen porque la creciente comunidad de BuzzerBeater hace que la cantidad de jugadores a actualizar sea cada vez mayor. Hay días que acaba a las 14:30. Los estudios que acumulo en el post han sido hechos por muchos jugadores, reflejados en muchos foros del juego y aun con todo siempre veo las mismas dudas entre los jugadores más novatos. En las reglas me parece que no se explica con claridad y lo mejor es explicarlo de forma más sencilla y explayarse con cada posible duda.
  • Para recibir el entrenamiento, el jugador ha de jugar al menos 48 minutos en una posición que otorgue el entrenamiento. No hay todavía nada que aclare cuánto recibe un jugador que no llega a los 48 minutos, pero muchos usuarios asguran que no se recibe una proporción de lo disputado, es decir, que 47 minutos no es un 98% ni 24 minutos son un 50%, es algo menos.
  • Jugar más de 48 minutos en las posiciones que den entrenamiento no da más entrenamiento al jugador. Siempre es bueno jugar más de los 48 minutos por mantener alto el nivel de forma, pero no habrá una mejora extra.
  • Cualquier jugador puede jugar en cualquier posición, lo que hará que reciba el entrenamiento es la suma de los minutos en las posiciones en cuestión. Por ejemplo: Si entrenamos rebotes para ala-pívot y pívot, y nuestro jugador ha jugado 18 minutos de A, 22 minutos de AP y 26 minutos de P sumarán los de P-AP, 48 minutos. Si en vez de este entrenamiento elegimos tiro para A-AP sumarán esas posiciones, 40 minutos. Y si entrenásemos tiro interior triposicional, A-AP-P, sumaremos las tres posiciones, 56 minutos. Por contra, si entrenamos tiro para E-A sólo contaría con los 18 minutos de la posición de A.
  • El potencial del jugador indica hasta dónde puede llegar el jugador, un jugador de potencial recogetoallas (0) puede entrenar como cualquier otro, pero con no muchos años dejará de subir, mientras que un potencial leyenda (10+) prácticamente no parará de subir hasta bien entrado en años. Como referencia, una selección de nivel alto no contará con jugadores por debajo de allstar (6). A nivel de club es personal de cada mánager hasta dónde está dispuesto a permitir un potencial, pero un potencial 6º hombre (3) bien entrenado puede ser un jugador excelente.
  • El nivel del entrenador determina cuánto sube el jugador, por eso es importante tener un entrenador del mejor nivel posible. Casi nadie cuenta con entrenadores de menos de nivel competente (3), y un fama mundial (7) es caro de mantener, pero a la larga se notan y mucho sus beneficios.
  • La edad es también condicionante, conforme sumen años los jugadores, más les costará mejorar. A los 18 son esponjas que aprenden fácilmente, a los 22 ya cuesta un poco más mejorar, sobre los 30 es bastante más lento y a partir de los 32-33 ya hay bajadas de nivel.
  • Cuanto más alta es una habilidad, más suele costar subirla. Es lógico pensar que perfeccionar es mucho más difícil que aprender lo básico.
  • La altura de un jugador es condicionante de la habilidad que entrena. Manejo es una habilidad de bajos y rebotes de altos, por lo que si tenemos un base de 2,08 o un pívot de 1,95 siempre les costará más subir las habilidades propias de sus posiciones. No hay un referencia clara, pero muchos mánagers toman como referencia los 2,00.
  • La posición que indica la ficha del jugador determina su sueldo y trata de orientarnos sobre cuál parece ser la posición más indicada, aunque suele fallar en ocasiones. No tiene absolutamente nada que ver con el entrenamiento, podemos perfectamente poner a un base a jugar de pívot y entrenar rebotes.
  • Recibirán el entrenamiento los jugadores respecto a la demarcación en ataque, no hay ninguna importancia en dónde ponemos a defender a los jugadores. Lo que importa es dónde quedan alineados en la alineación ofensiva de los menús deplegables titulares, suplentes y reservas. Abajo en donde indica que cada demarcación defienda como tal posición no tiene relevancia en este tema.
  • El entrenamiento tiene lugar el viernes a las 5:10 a.m. hora de la Costa Este, las 11.10 a.m. en España. No importa dónde ha jugado cada jugador después del partido, lo que importa es la suma de minutos y posiciones a esa hora.
Cuando se actualice el equipo tendrá subidas y bajadas del DMI, esto varía muchísmo entre semanas porque el factor de la forma lo hace fluctuar una barbaridad. Cada habilidad sumará en su haber el subnivel que proceda a cada jugador pero no lo veremos, cosa que depende de la lista explicada arriba, y cuando el subnivel alcance el siguente nivel quedará reflejado con una flecha hacia arriba al lado del nivel actual de la habilidad, o hacia abajo si desciende la resistencia de cualquiera o una habilidad de un jugador mayor. La flecha solamente indica una subida de nivel, pero aparte del efecto psicológico sobre el humano tras la pantalla poca importancia tiene, salvo que desde ese momento sabremos que el subnivel de la habilidad es bajo, y podremos llevar un mejor cálculo con las subidas futuras.
El subnivel diríamos que son los decimales de cada habilidad. Es casi lo mismo 11,99 que 12,01 a pesar de que una pondría prolífico y la otra sensacional.

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