11 de enero de 2010

Defensa individual



Esta defensa es sin duda la mejor de BuzzerBeater, de las cinco que hay es la única con la que no nos equivocaremos ni nos cogerán desprevenidos, es tan sencilla de explicar como que un jugador seguirá al que se le diga durante todo el partido. Por defecto seguirá al jugador que tenga la misma posición, el base al base, el alero al alero, el pívot al pívot... aunque tenemos la opción de cambiar la demarcación defensiva de los cinco jugadores para que sigan a jugadores distintos. Por norma general los jugadores tienen las defensas acordes a sus ataques, los bases y escoltas suelen tener mejores niveles atacando por fuera y sus defensas exteriores son más altas que las interiores, por lo que serán mejores a la hora de defender un tiro exterior que no uno interior. Mismo caso pasa con los ala-pivots y pivots, sus ataques interiores son normalmente más altos y sus defensas y la vital habilidad de rebotes también, por lo que suelen ser más indicados para cubrir en la pintura.
No obstante hay veces que un equipo cuenta con jugadores que tienen niveles altos en habilidades que no suelen verse, escoltas con tiro interior o ala-pivots con alcance de tiro por encima de respetable (7) pueden tener alguna facilidad si prueban el tiro y son cubiertos por defensas que no superan el inepto (4), y no es tan descabellado verlo, con ataques como poste bajo y mirar adentro el escolta no tirará de lejos tantas veces y se acercará al aro muy frecuentemente. Mismo problema por fuera con movimiento y correr y lanzar sucederá con el ala-pívot, que se aleja con frecuencia del aro. Aunque las tácticas en sí conceden pocos tiros a esos jugadores, ya que se busca justo a los otros puestos, estas demarcaciones pueden desequilibrar muy a su favor la balanza de un partido igualado.
Hay que valorar las habilidades de nuestros jugadores, no es raro ver pivots con defensa exterior decente y aleros con la misma habilidad muy baja, es recomendable en esa situación hacer un cambio a la hora de defender, siempre será más rentable poner a un aceptable (7) que a un pésimo (1).
Como siempre pasa en BuzzerBeater, lo que realmente importa no es en sí la táctica, sino las habilidades de los jugadores.
Ventajas: Nunca es equivocada. No descompensa al equipo, al contrario, lo deja muy compensado. Ante la duda: Individual.
Desventajas: Si el rival fuerza una zona, dentro o fuera, puede tener algún problema. No hace más fuerte al equipo en alguna característica que pueda necesitarse (como defensa exterior o rebotes).

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