Gracias a varios integrantes de la Federación Novatos del Buzzer (a la que está invitado cualquier mánager) he ido resolviendo las dudas sobre el juego, pero incluso con ellos tenía la duda sobre alguna habilidades que he resuelto viendo la web en inglés. Gracias a la colaboración de LA~Emilio, parece que ya tenemos una forma de explicar cada habilidad, que paso a explicar a continuación:
Tiro (Jump shoot): Puntería, ni más ni menos. Lo que determina esta habilidad sería la facilidad de lanzar el balón dentro del mismo aro independientemente de distancias y defensas.
Alcance de tiro (Jump Range): Rango, distancia. Lo que nos da la habilidad es longitud al tiro, hay 7 metros de la línea de 3 al aro, aunque tengamos buena puntería sin saber hacer una parábola el balón no entrará con la misma facilidad y saldrá rebotado. Del mismo modo tener alcance de tiro sin tiro es igual de (o incluso menos) efectivo.
Def. exterior (Outside Def.): Defensa por fuera significa molestar, muy distinta a la interior que busca imponer el cuerpo, la exterior intentará precipitar el tiro o forzarlo para que se efectúa de forma incómoda.
Penetración (Driving): Esta característica es la que hace que un jugador se aproveche de los huecos en defensa, tanto para buscar un pasillo y hacer un tiro sin oposición sin necesidad de que sea un mate, como para ser el receptor de un pase y hacer un alley oop. Tener baja penetración produce pérdidas de balón. En los tiros interiores producto de una penetración cuenta más la habilidad de penetración que la de tiro interior (aunque ambas cuentan).
Manejo (Handling): Fácil de entender donde las haya, manejo no es otra cosa que la habilidad de llevar el balón botado, cuanto mayor sea más complicado es que lo pierda, cuanto menos sea más fácil es que bote en un pie o que acabe en manos de alguien que no lleva la misma camiseta. Evita pérdidas y mejora el juego ofensivo. Según CoachParrot es importante en tácticas lentas. Lo que ayuda es a mantener la posesión.
Pases (Passing): Pases es lo que determina lo bien que suele hacerse circular el balón entre nuestro equipo, mejora el juego ofensivo y produce asistencias, o sea mejores tiros (sin defensa o con defensa alejado), lo que produce mejores porcentajes de tiro. Según CoachParrot es importante para tácticas rápidas, poco importa la posición del jugador si el valor es alto para repartir una asistencia, pero si es bajo en un base puede ser desesperante si jugamos una táctica lenta.
Tiro interior (Inside Shoot): Diferente del exterior, esta habilidad de tiro lo que indica es la fuerza/coordinación que tiene nuestro jugador para intentar imponerse a un defensor y anotar desde cerca. Muy interesante en combinación con rebotes. Los palmeos son claves para el juego interior.
Def. interior (Inside Def.): Otra que deja poco a la deducción, esta habilidad lo que determina es la calidad de un marcaje más cerca del tablero, podemos pensar que determina lo que cubre un jugador con los brazos extendidos hacia arriba, lo poco que cede en un 1 contra 1 con un pívot que intenta acercarse al aro o la afinidad de tocar el balón por bajo y desbaratar una jugada de ataque.
Rebotes (Rebounding): Poco hay que pensar aquí también, la habilidad lo que confiere es la facilidad o la suerte de que el balón caiga en sus manos sin importar mucho la altura o la posición, pues es más fácil para un base coger un rebote que provenga de un triple, aunque por supuesto es una de las principales habilidades de un pívot por motivos obvios.
Tapones (Shot Blocking): Infravalorada o innecesaria hasta hace poco, esta habilidad lo que hace es hacer fallar un tiro rival, pero al hacer un tapón, chapa o gorro, nunca sabremos si el tiro iba dentro porque se pone a un tiro sea cual sea su calidad. No obstante actualizaciones de motor atrás esta habilidad significa también apoyar en defensa o tapar a un rival que no era en principio el marcado, por lo que podemos decir que tapones puede significar "intentar frustar tiro rival". Tapones también puede provocar tiros malos sin llegar a taponar, imitando lo que en baloncesto sería la "intimidación". Según BB-Charles estos tiros los narra el visor (puede que sean los comentarios tipo "jugador X rota su posición para ayudar..."). Tapones cuenta para la calificación de defensa interior aunque no sea una "verdadera" defensa interior, por lo que hay que fijarse bien para saber cuanta defensa interior tenemos realmente (de la buena).
Resistencia (Stamina): Regla de oro del deporte, tener aguante. Según he leído al final del partido la importancia de esta habilidad llega a modificar incluso a los tiros libres, es decir que su importancia puede ser vital si tenemos finales ajustados. Dicen que sobre todo es importantante en el segundo y cuarto cuartos.
Tiros libres (Free Throw): Determina el porcentaje de tiros libres, es importante en todos los jugadores, pero en bases cobra un protagonismo extra, ya que suelen ser los recptores de las personales en finales ajustados, muy comunes en BB.
Forma (Game shape): Forma de juego según el traductor, no es lo mismo entrenar 5 días por semana y jugar 2 que jugar una pachanga un domingo por la mañana de resaca con los amigotes en el mismo estado. Se podría decir que es una combinación de la forma física, la comodidad en la cancha y algún tipo de elemento psicológico que condicione el juego del jugador.
Experiencia (Experience): "Más sabe el Diablo..." Sin duda una habilidad poco valorada por muchos mánagers, los jugadores más curtidos saben hacer mejor las cosas que los novatos. Finales ajustados pueden causar nervios, alguien que lleva muchas horas de vuelo templará mejor esos nervios.
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