29 de enero de 2010

Ataque: mover el balón

 

Mover el balón: Enfoque normal y ritmo rápido. Este ataque tiene la intención de ser ataque base pero un poco más rápido. Busca no ser excesivamente interior ni exterior, pero a diferencia de ataque base las jugadas tratan de ser algo más rápidas de las que veríamos con esa táctica. Los puestos que pueden ser habitualmente los más determinantes son el escolta, el alero y el ala-pívot, y las habilidades de cada jugador deben ser tomadas igual que con ataque base con alguna salvedad, es necesario tener un valor algo más alto en pases que haga circular el balón, cosa que hará crecer la cantidad de asistencias en las estadísticas, y al ser una táctica rápida necesitamos que los tiradores tengan habilidades altas en tiro y en su secundaria según sea el caso. En cualquier caso, siempre es la habilidad de cada jugador lo que determina la efectividad, no la elección de la táctica en sí. En esta táctica en especial pases gana protagonismo, no será nada raro acabar con un quinteto con más de 3 ó 4 asistencias cada uno más las del banquillo, eso son muchos puntos. Hay que tener en cuenta un detalle con los ataques, el ritmo rápido no es el mismo para todos ellos, en este caso su ritmo es el menos rápido de todos. Si la velocidad de ataque base fuera 4, con mover el balón sería 5. Esto indicaría que el cansancio puede ser una pequeña traba si nuestros jugadores no andan bien cuando de resistecia hablamos.
Ventajas: Es compensada a la hora de buscar canasta, no desequilibramos el ataque hacia un ataque que pueda encotrarse con una defensa zonal bien plantada. Si tenemos muchos jugadores con pases en niveles más que decentes veremos aumentada nuestra capacidad anotadora. Si el rival flaquea en defensa por algún punto lo más probable es que se busque ese hueco a menudo. Ideal contra equipos peores para sacar puntos por cualquier parte.
Desventajas: Las mismas que con ataque base, no machacamos nuestro punto fuerte aunque con él hubiéramos podido ser feroces, tampoco vale de nada como plan B sin jugadores que puedan hacer algo decente en donde tenemos jugadores no tan buenos (o malos a secas). Cansa a los jugadores, sacar ventaja tres cuartos para perderla en el último es frustrante a la par que estúpido. Sin pases en casi todos los jugadores pierde bastante eficacia.

Entrenamiento 29-I-2010

Se cumplieron los pronósticos y subió Cillerero, en esta semana centrada en tiro para aleros y ala-pivots fue la única subida en una habilidad principal, sin embargo Vardon y González, éste último al final del partido amistoso jugó 47 minutos en las posiciones que reciben el entrenamiento, vieron aumentadas tiro interior uno y alcance de tiro el otro. Mientras Vucenieks y Ancestral recibieron el entrenamiento completo y ya veremos cuándo vuelven a subir, ya que en esta semana en la que se disputa el allstars y sólo jugaremos dos partidos, liga el sábado y el amistoso del jueves como tantos otros equipos, aprovecharemos para hacer un entrenamiento conjunto de resistencia o de tiros libres. Le Caer y Duzbaev bajaron resistencia, pero los valores son muy altos en sus casos, así que lo más probable es que el entrenamiento semanal sea de tiros libres, ya que son demasiados los tiros que escupe el aro de jugadores clave. Los tiros libres pueden dar partidos, esa es la filosofía del mánager.

23 de enero de 2010

Ataque: ataque base


Ataque Base: enfoque normal y ritmo normal, las otras tácticas se alejan progresivamente de esta como la táctica neutral.
Esta debería ser siempre nuestra táctica de partida a la hora de planificar un partido. Es la táctica neutra y por tanto la más moldeable. Será la que más fácilmente se adapte a las circunstancias de un partido. Digamos que "te la juegas" menos. Si tu rival defiende por dentro... tirarás de fuera. Si tu rival defiende por fuera... atacarás por dentro... siempre dependiendo de los jugadores que pongas. Es la única táctica que no tiene una parte negativa, es como jugar Normal en Hattrick... respecto a "atacar por las bandas", "por el centro", etc... que todas tienen sus pegas (pierdes defensa, pierdes centro del campo...).

Esta táctica en principio busca ser compensada, un poco de tiro interior, un poco de tiro exterior, un poco de tiro a media distancia... pero como siempre en BuzzerBeater dependemos de las habilidades de los jugadores y no de la táctica en sí. En principio cualquier jugador puede ser el más determinante, pero serán escolta, alero y ala-pívot los que buscarán hacer más tiros y por tanto más puntos. Cada jugador necesita las habilidades más tópicas que ofrecen sus demarcaciones, así el base y el escolta necesitan mucho tiro y alcance de tiro; el alero tiro, tiro interior y alcance de tiro aunque tire menos que los bajos; el ala-pívot tiro y tiro interior; el pívot tiro interior y rebotes para palmear. Aunque pongamos ataque base como táctica ofensiva, conforme avance el partido veremos que nuestro ataque se inclinará hacia donde seamos más efectivos. Si cargamos el equipo de jugadores interiores habrá un poco más de ataque interior en detrimento del exterior y viceversa (aunque la defensa sea más efectiva precisamente allí). Es una forma interesante de descargar un tipo de ataque a modo de plan B para no estamparse contra una defensa zonal.
Ventajas: Compensada a más no poder, lo mismo hace tiros rápidos que posesiones largas, por dentro o por fuera, jugadas que acaban en asistencia, en tiro en solitario o con una penetración a machacar el aro... En caso de ser muy previsibles contra una defensa bien plantada busca darnos efectividad desde el otro lado del ataque. Contra cualquier zonal ganará en efectividad por su lado menos fuerte. En caso de duda es una de las mejores opciones.
Desventajas: No aprovecharemos al máximo nuestro punto fuerte. Si no contamos con jugadores decentes en los puestos menos fuertes tampoco mejorará la efectividad en exceso, es más, si ante una zonal nuestros jugadores más libres son malos puede incluso ir en nuestra contra. En caso de duda, ponerla y perder, podemos verla como uno de los motivos de la derrota.

22 de enero de 2010

Entrenamiento 22-I-2010

Otra de esas jornadas en que hay pocas subidas. Centrado en tiro para los aleros, sólo ha subido un jugador una secundaria, González mejora su tiro interior y sube de nivel, los demás entrenados no han tenido esa subida, pero Vardon, Cillerero y Ancestral siguen su camino con el entrenamiento semanal. Si los cálculos no fallan en la próxima semana Cillerero debería subir un nivel, sin esperar ninguna otra subida de ningún jugador, siquiera en secundarias.

21 de enero de 2010

Defensa: Conceptos generales

Sea cual sea nuestra defensa todas coinciden en ciertos aspectos. Conforme pasa el tiempo y BuzzerBeater se afianza en Internet, el motor sigue evolucionando y es cambiante. La defensa es nuestra principal baza para detener el ataque rival, pero esperar a que sea efectiva por el mero hecho de ponerla es un error. Siempre dependeremos de las habilidades defensivas de los jugadores, poco importa poner una defensa 1-3-1 si los que defienden por fuera no pasan de inepto (4), porque los triplistas rivales van a encontrar una facilidad para anotar que no encontrarían con una defensa 2-3 con dos exteriores que tengan defensa exterior asomobroso (14). Lo mismo sucede con la 2-3 si nuestros tres interiores tienen rebotes regular (6) como la más alta, los rebotes ofensivos serán muchos y concederemos canastas en segunda jugada que no concederíamos con una 3-2 con dos reboteadores en destacado (10).
Dejando claro que es importante el nivel de la habilidad, incluyendo el estado de forma que en fuerte (8) y excelente (9) siempre hará mejor papel que por debajo de aceptable (7), lo siguiente a tener en cuenta es la táctica ofensiva del rival. Optemos por la defensa individual, presión a toda cancha o una zonal, hay que sopesar si es lo más adecuado para poder rivalizar contra el ataque del equipo al que nos enfretemos. Más allá de simplemente pensar que un ataque se anula solamente con poner una zonal, error muy habitual, hay que analizar si seremos capaces de detener un ataque el ataque sopesando los factores diversos que hay, primero hay que conocer la plantilla rival y ver quiénes son los jugadores más peligrosos, luego comprobar cuáles son la tácticas habituales que utiliza nuestro rival, comprobar cuáles son los puntos fuertes y débiles, ver si hay lesionados o movimientos en los fichajes, jugadores fuertes que vuelven de una lesión... son muchos los aspectos a tener en cuenta. Pero lo importante es saber por dónde nos van a hacer daño y pararlo.
También tenemos que tener muy en cuenta el factor sorpresa, si siempre jugamos la 1-3-1 contra los equipos exteriores y el rival se da cuenta, puede darnos un disgusto jugando una táctica interior y seremos muy vulnerables, para averiguarlo sólo podemos analizar los partidos y ver si hace esto ante algún rival, y en ocasiones tendremos que analizar los partidos de ese rival para ver si sucedió por pecar de previsibilidad.
La previsibilidad es un pecado común, no significa perder obligatoriamente, pero es un importante factor en contra. Usar siempre la misma defensa habitualmente o hacerlo siempre igual contra una táctica ofensiva en concreto conduce inexorablemente a encontrar planteamientos ofensivos totalmente opuestos a nuestra defensa. Podemos perder contra un equipo de similar nivel, ganar por poco a un pequeño que nos intente dar el susto, ser arrasados por uno superior, o que un inferior nos dé una sorpresa en copa.
Según editoriales del juego, la defensa se hace más efectiva conforme pasa el tiempo, durante los 24 segundos de posesión nuestra defensa será cada vez más efectiva, por contra el ataque rival también se hace más efectivo. Depende de él la táctica a usar en ataque, si es más débil debe usar una rápida para que no podamos usar nuestra ventaja, si es más fuerte que pase el tiempo es un factor a su favor. Como ejemplo usando números, si nuestra defensa pasa de un 30 a un 40 de efectividad, y su ataque pasa de 25 a 30 necesita ser rápido al tirar, pero si es muy efectivo y pasa de 30 a 45 le convendrá tirar no tan deprisa.
Nuestra efectividad también se verá afectada por jugar en casa (donde es mejor) o ser visitante (donde se reduce la efectividad), y en menor medida también hay alguna ventaja con el relaciones públicas (sin muchos datos por el momento).
Hay que tener en cuenta que la actitud puede modificar nuestro rendimiento, así que jugar normal, relajada o partido de la temporada tendrá resultados bien distintos dependiendo del entusiasmo. Jugar normalmente relajados decrece el rendimiento y nos hace previsibles, pero el factor sorpresa es inmenso, si decidimos jugar normal ante un confiado que juega relajada con entusiasmo 5 contra nuestro entusiasmo en 11 probablemente le demos un buen repaso en defensa, en ataque y en rebote.
El EBBEA sucede, y quizá bastante más de lo deseable. A favor y en contra podremos ver que a pesar de ganar por muchos factores, tanto de jugadores como de niveles en el análisis del partido, el pez chico se come al grande. No hay que perder la esperanza si se está muy por debajo, ni confiarse en exceso por muy encima que estemos.

18 de enero de 2010

Defensa Presión a toda cancha



Defensa muy poco extendida, la menos usada de las seleccionables. A efectos de marcaje funciona exactamente igual que la individual, ésa es la única similitud existente, el emparejamiento. Cada jugador seguirá a su par y a veces alguna ayuda habrá de otro jugador. Para poder equiparar esta táctica a la individual quizá hubiera que pensar que será lo mismo bajando un par de niveles. Lo que trata de conseguir esta táctica es la de aumentar el número de balones perdidos del rival, bien como balón robado por robo o intercepción de pase, bien como balón perdido por pase fuera, pasos o tres segundos en la zona. Esta escasa ventaja se intenta conseguir a costa de la defensa exterior, la defensa interior y para rematar nada menos que el rebote. Según quién la use también añade la importancia de tener buena resistencia. Para poder hacer efectiva la táctica hay que tener un valor muy alto de defensa exterior, generalmente bases y escoltas suelen ser mejores robando. Esto no quiere decir que sea la única habilidad requerida, pero parece se la principal. Cómo no, hay que suponer que robar el balón en la zona necesitará que la defensa sea la interior, lo que se podría traducir en que hay que tener, a ser posible, ambas defensas en cada jugador. Para que se note la táctica es mejor usarla contra una táctica lenta, parece lógico pensar en que cuanto más retengan el balón, más difícil será hacerlo de forma cómoda, por tanto el tiro no será todo lo efectivo que quisiera el lanzador. Este argumento desaconsejaría casi por completo usar la defensa contra una táctica rápida, si lanzan rápidamente con correr y lanzar por ejemplo, nuestra defensa no sería todo lo dura que querríamos hacerla antes de que lancen a canasta. Casi todos los argumentos de esta táctica parecerían ir en contra, pero hay que recalcar una cosa, es la habilidad de cada jugador lo que hace efectiva la táctica, no la elección de la táctica en sí. Si tenemos unos soberanos tanques en todas partes y podemos superar al rival de forma apabullante, esta táctica puede servir para arrollar por completo al desdichado equipo contrario. Si nos imponemos en defensa y en rebote, y además le robamos el balón asiduamente, las pocas veces que tire a canasta y falle lo considerará como motivo de júbilo. Ni mencionemos lo que puede sentir cuando anote. Pero si sólo se usa para destrozar equipos pequeños, que salvo en extrañas ocasiones nunca nos los encontramos en nuestra liga, que únicamente los tenemos como rivales en copa, donde no necesitamos una amplia ventaja de puntos, o en amistosos para cuadrar minutos con los suplentes, o claro está, si eres supporter en una liga privada donde puede haber ese cruce entre equipos de divisiones altas y bajas, no tiene mucho sentido usar esta táctica si no podemos sacar un buen rendimiento de las habilidades que obtienen una bajada.
Ventajas: Emparejamientos antes sus pares. Robar balones restará oportunidades de anotar al rival (obviedad necesaria para añadir alguna cosa buena). Divertidísma en su combinación perfecta: rival débil, con táctica lenta, contra nuestros titulares y con una táctica exterior especialmente acertada contra una defensa 2-3.
Desventajas: Reducción de la defensa interior. Reducción de la defensa exterior. Reducción de la efectividad reboteadora. Parece que aumenta mucho el cansancio de los jugadores. Aumento del número de personales realizadas. Si el equipo rival tiene un alto valor de la habilidad manejo y/o pases reducirá mucho la supuesta ventaja de la táctica. En combinación con jugar relajados reduce aún más las ya de por sí grandes desventajas.

15 de enero de 2010

Defensa 2-3


Defensa zonal, así pues cada jugador defenderá una zona y no a un jugador en concreto.
Con esta defensa situaremos a los jugadores más altos atrás, alero, ala-pívot a los lados y el pívot en el centro, mientras que escolta y base se encargarán de cubrir la zona exterior. Lo que pretenderemos hacer con esta táctica es reforzar la defensa interior y tratar de no conceder rebotes en ataque. Esto se hará a costa de perder bastante defensa exterior, por lo que es indicada para defender tácticas interiores como poste bajo y mirar adentro, aunque tampoco hay que descartarla ante tácticas más compensadas en ataque, como son ataque base, paciencia y mover el balón si el ataque interior es sustancialmente más fuerte que el exterior.
Lo mejor de esta defensa es poder tener tres fuertes atrás y hacer decrecer la cantidad anotadora interior, asegurar el rebote defensivo que ante fuertes por dentro confiere mucha ventaja y poder descuidar la defensa exterior, ya que los equipos interiores no suelen ni tener excelentes tiradores por fuera, ni tampoco realizan muchos tiros desde allí. Esto no significa que ninguno lo tenga, claro que puede darse el caso opuesto de los exteriores con grandes pivots y haya un anotador por fuera realmente fuerte, pero su tendencia habitual será tirar de dos acercándose al aro. Llámese escolta o base, no obstante, la defensa exterior baja puede propiciar asistencias hacia los altos, si sus bajos tienen buen nivel en pases pueden encontrar cierta facilidad para encontrar a alguien que acabe la jugada. Por contra, aunque menos efectivo que pasar de tácticas exteriores a interiores, pueden sorprendernos con una táctica completamente opuesta, como movimiento o correr y lanzar, en ese caso dependeremos de las habilidades defensivas de los bajos, el ataque puede tener cierta facilidad para anotar y poco importará asegurar férreamente el rebote de un tiro que no se falla. Si nuestros defensores exteriores tienen altas cotas de dicha defensa tampoco habrá en principio un problema excesivo, aunque menos que con la zonal 3-2, hay equipos que compensan carencias interiores con dos defensores exteriores especialmente fiables. Otra vez hay que insistir, lo que da efectividad a una táctica es la habilidad de cada jugador, no la táctica en sí, poner a un alero que casi sea un escolta a defender por dentro sin defensa interior, ni rebotes, ni tapones... no vale de mucho.
Ventajas: Concederemos menos rebotes, algo vital en el juego, sobre todo con equipos interiores. También decrecerá la cantidad de palmeos, fuente de puntos de cualquier equipo. Los tiros interiores tienen mejores porcentajes, hacerles empeorar va en nuestro favor. Puede compensar una mala defensa interior si tenemos buena exterior, la mayoría de puntos suele venir por dentro. No por cambiar a una táctica exterior tiene por qué ser efectiva, la sorpresa no tiene por qué ser sinónimo de derrota.
Desventajas: Puede conceder algunas facilidades a los triplistas. También puede conceder facilidades a los pasadores para encontrar un anotador, nunca gusta que nos metan un alley oop. Tener que estar pendiente de que el rival no tenga un anotador que vuelva de lesión o se acabe de fichar y se ponga las botas. Si resulta que la sorpresa de cambiar a correr y lanzar funciona se puede convertir en una cuesta arriba desde el primer cuarto. Si con esto nos ganan el rebote ofensivo habitualmente la frustración es mucha. En caso de usarla para compensar sin tener alta defensa exterior será igual de mala en todas partes.

Entrenamiento 15-I-2010

En esta semana, donde el entrenamiento semanal se centraba en el tiro exterior para escolta y alero, no ha habido subidas de nivel. Aun así los jugadores que han subido un poco su experiencia, es decir el subnivel, son Bucenieks, Vardon, Cillerero, González y en menor medida, con menos de los 48 minutos, Fres Jaramillo (10 minutos), Revulgo (28 minutos) y Duzbaev (10 minutos), curiosamente si todos los minutos los hubiera jugado uno solo habría recibido el entrenamiento completo. La prórroga jugada el viernes en el amistoso en Costa Rica ha dado cinco minutos extras a varios jugadores con lo que ha cuadrado mejor tanto el entrenamiento como el total de minutos para mejorar la forma. Ahora casi toda la plantilla está como mínimo en fuerte, a excepción de Salazar, cosa que hasta ahora no había sucedido en toda la temporada.

14 de enero de 2010

Defensa 1-3-1


Defensa zonal una vez más, así que no tenemos que preocuparnos de las habilidades defensivas más allá de la posición que vayan a defender. Con esta defensa se situará al pívot solo ante el peligro atrás, por lo que necesitará ser un buen defensor y reboteador; los ala-pívot, alero y escolta se situarán delante, así que al jugador que juegue defendiendo como ala-pívot habrá que hacerlo pensando en su defensa exterior, y el base se adelanta más todavía que estos tres mencionados (podríamos decir que es una defensa 4-1). Con esta defensa vamos a reforzar muchísimo la defensa exterior a expensas de bajar muchísimo también la defensa interior y los rebotes. Esta tácticta es considerada kamikaze por muchos mánagers, sólo hay que usarla contra equipos con un ataque exterior muy fuerte, realmente fuerte, y si tenemos la certeza de que podremos disputar defensivamente por dentro con un solitario jugador defendiendo los rebotes que queremos provocar cuando tiren desde fuera. Jugar esta táctica solamente se debe hacer cuando el equipo contrario juegue correr y lanzar o movimiento, y sólo si el nivel de ataque exterior es bastante más alto que nuestra defensa, hay que asumir que la función principal de esta defensa es evitar una gran cantidad de triples a costa de que las canastas valgan dos puntos. Siempre es mejor recibir una canasta de dos que de tres. En cualquier caso, si nuestro pívot es un tanque sabrá valerse por sí solo bastante de forma eficaz. Si la pega de la 3-2 era que nos sorprendieran con un ataque interior, que lo hagan con esta defensa puede ser un peligro inasumible, sobre todo contra equipos exteriores con un pívot especialmente bien entrenado. Prácticamente nos encontraremos con un defensor contra 4 atacantes, a la larga incluso un tanque puede flaquear, así que dependeremos mucho de la efectividad de nuestro ataque. Dicho esto queda absolutamente descartado usar la 1-3-1 para compensar una baja defensa exterior, es una locura. Una vez insistiré en que depende de las habilidades de los jugadores la efectividad, no de la táctica en sí. Si el ala-pívot tiene pésimo en defensa exterior será un auténtico coladero.
Ventajas: Ante equipos que solamente tienen ataque exterior es un seguro de anular su ataque. Ante equipos que tienen ambos ataques hará que reduzca la cantidad de puntos recibidos desde fuera. Si somos un equipo de tendencia exterior podremos alinear sin mucho problema un base, dos escoltas y un alero exterior ( o incluso otro escolta sumados a un pívot, por la comodidad de situar la defensa justo donde debe estar.
Desventajas: Escasa defensa interior y reducción de la cantidad de rebotes en defensa, conceder muchos rebotes ofensivos suele ser sinónimo de derrota. Realmente difícil ganar si nos sorprenden con un ataque interior. Cualquier táctica normal (ataque base, paciencia, mover el balón) también harán poco efectiva la defensa. Ante princeton tampoco parece ser especialmente efectiva. Aunque reduzcamos la efectividad por fuera, si por dentro no hay rival el marcador puede ser igualmente elevado. Incluso movimiento puede ser algo más interior de lo que puede defender esta táctica, así que habrá que ir con cuidado. Si nuestro ala-pívot no tiene defensa exterior, cosa normal, puede ser una pérdida de tiempo. Jugar relajado reduce mucho la efectividad defensiva y reboteadora, combinado es casi seguro perder.

Entrenamiento semanal

El entrenamiento semanal tiene lugar los viernes a las 11:10 GMT+1, aunque hay que dejar al servidor un margen porque la creciente comunidad de BuzzerBeater hace que la cantidad de jugadores a actualizar sea cada vez mayor. Hay días que acaba a las 14:30. Los estudios que acumulo en el post han sido hechos por muchos jugadores, reflejados en muchos foros del juego y aun con todo siempre veo las mismas dudas entre los jugadores más novatos. En las reglas me parece que no se explica con claridad y lo mejor es explicarlo de forma más sencilla y explayarse con cada posible duda.
  • Para recibir el entrenamiento, el jugador ha de jugar al menos 48 minutos en una posición que otorgue el entrenamiento. No hay todavía nada que aclare cuánto recibe un jugador que no llega a los 48 minutos, pero muchos usuarios asguran que no se recibe una proporción de lo disputado, es decir, que 47 minutos no es un 98% ni 24 minutos son un 50%, es algo menos.
  • Jugar más de 48 minutos en las posiciones que den entrenamiento no da más entrenamiento al jugador. Siempre es bueno jugar más de los 48 minutos por mantener alto el nivel de forma, pero no habrá una mejora extra.
  • Cualquier jugador puede jugar en cualquier posición, lo que hará que reciba el entrenamiento es la suma de los minutos en las posiciones en cuestión. Por ejemplo: Si entrenamos rebotes para ala-pívot y pívot, y nuestro jugador ha jugado 18 minutos de A, 22 minutos de AP y 26 minutos de P sumarán los de P-AP, 48 minutos. Si en vez de este entrenamiento elegimos tiro para A-AP sumarán esas posiciones, 40 minutos. Y si entrenásemos tiro interior triposicional, A-AP-P, sumaremos las tres posiciones, 56 minutos. Por contra, si entrenamos tiro para E-A sólo contaría con los 18 minutos de la posición de A.
  • El potencial del jugador indica hasta dónde puede llegar el jugador, un jugador de potencial recogetoallas (0) puede entrenar como cualquier otro, pero con no muchos años dejará de subir, mientras que un potencial leyenda (10+) prácticamente no parará de subir hasta bien entrado en años. Como referencia, una selección de nivel alto no contará con jugadores por debajo de allstar (6). A nivel de club es personal de cada mánager hasta dónde está dispuesto a permitir un potencial, pero un potencial 6º hombre (3) bien entrenado puede ser un jugador excelente.
  • El nivel del entrenador determina cuánto sube el jugador, por eso es importante tener un entrenador del mejor nivel posible. Casi nadie cuenta con entrenadores de menos de nivel competente (3), y un fama mundial (7) es caro de mantener, pero a la larga se notan y mucho sus beneficios.
  • La edad es también condicionante, conforme sumen años los jugadores, más les costará mejorar. A los 18 son esponjas que aprenden fácilmente, a los 22 ya cuesta un poco más mejorar, sobre los 30 es bastante más lento y a partir de los 32-33 ya hay bajadas de nivel.
  • Cuanto más alta es una habilidad, más suele costar subirla. Es lógico pensar que perfeccionar es mucho más difícil que aprender lo básico.
  • La altura de un jugador es condicionante de la habilidad que entrena. Manejo es una habilidad de bajos y rebotes de altos, por lo que si tenemos un base de 2,08 o un pívot de 1,95 siempre les costará más subir las habilidades propias de sus posiciones. No hay un referencia clara, pero muchos mánagers toman como referencia los 2,00.
  • La posición que indica la ficha del jugador determina su sueldo y trata de orientarnos sobre cuál parece ser la posición más indicada, aunque suele fallar en ocasiones. No tiene absolutamente nada que ver con el entrenamiento, podemos perfectamente poner a un base a jugar de pívot y entrenar rebotes.
  • Recibirán el entrenamiento los jugadores respecto a la demarcación en ataque, no hay ninguna importancia en dónde ponemos a defender a los jugadores. Lo que importa es dónde quedan alineados en la alineación ofensiva de los menús deplegables titulares, suplentes y reservas. Abajo en donde indica que cada demarcación defienda como tal posición no tiene relevancia en este tema.
  • El entrenamiento tiene lugar el viernes a las 5:10 a.m. hora de la Costa Este, las 11.10 a.m. en España. No importa dónde ha jugado cada jugador después del partido, lo que importa es la suma de minutos y posiciones a esa hora.
Cuando se actualice el equipo tendrá subidas y bajadas del DMI, esto varía muchísmo entre semanas porque el factor de la forma lo hace fluctuar una barbaridad. Cada habilidad sumará en su haber el subnivel que proceda a cada jugador pero no lo veremos, cosa que depende de la lista explicada arriba, y cuando el subnivel alcance el siguente nivel quedará reflejado con una flecha hacia arriba al lado del nivel actual de la habilidad, o hacia abajo si desciende la resistencia de cualquiera o una habilidad de un jugador mayor. La flecha solamente indica una subida de nivel, pero aparte del efecto psicológico sobre el humano tras la pantalla poca importancia tiene, salvo que desde ese momento sabremos que el subnivel de la habilidad es bajo, y podremos llevar un mejor cálculo con las subidas futuras.
El subnivel diríamos que son los decimales de cada habilidad. Es casi lo mismo 11,99 que 12,01 a pesar de que una pondría prolífico y la otra sensacional.

13 de enero de 2010

Defensa 3-2


Esta defensa es zonal, este concepto también quedará claro con pocas palabras, pues lo que hace es que un jugador defienda un tiro en una zona, independiente de quién sea el que tira. Con esta defensa se situarán los tres bajos delante, si consideramos al alero como tal más base y escolta, y a pívot y ala-pívot detrás. Por motivos obvios los jugadores que se sitúan delante han de tener defensa exterior y los interiores defensa interior y rebotes. Lo que se busca con esta defensa es reforzar un poco la defensa exterior a costa de la interior y de algo de rebote, útil contra equipos que son muy fuertes por fuera y no tanto por dentro, la bajada de la defensa interior no es muy grande pero se notará, primero porque hay un descenso a la hora de capturar rebotes, después porque sólo contamos con dos defensores detrás, esto puede ser una desventaja contra esos equipos que juegan correr y lanzar, entrenan tiro exterior para los bajos y han adquirido un pívot que bien pudiera jugar en dos divisiones por encima a un buen nivel. Básicamente porque podría sacar cinco niveles a nuestros altos en rebote y hacerse con varios rebotes ofensivos, y si además saca otros cinco de tiro interior respecto a la defensa interior de los nuestros se pasará la tarde palmeando lo que fallen desde la línea de triple. No es muy habitual por otra parte, pero se da el caso. De todas formas, si nuestros altos tienen unos valores altos en las habilidades necesarias poco tenemos que temer, no me cansaré de repetir que es la habilidad del jugador lo que determina la efectividad, no la táctica en sí.
Si tiene una contra evidente es que nos sorprendan con una táctica interior, la defensa recaerá continuamente sobre los de atrás que poco a poco irán bajando su efectividad defensiva o reboteadora, cosa poco importante si tenemos dos buenos tanques con resistencia alta. Hay bastantes mánagers que usan siempre esta táctica por tener dos buenos atrás y no tener muy buena defensa exterior, al hacerlo consiguen compensar esa carencia.
Ventajas: Si el equipo rival tiene un ataque exterior superior a nuestra defensa puede compensarla. No es tan arriesgada por dentro como la zonal 1-3-1, ni sacrificará tanto rebote en defensa. Si nos sorprenden con una táctica interior en ataque no es tan traumática como puede ser la zonal 1-3-1. Si un jugador tiene malísima defensa exterior/interior al situarlo en su mejor zona será más efectivo. Teniendo una mala defensa exterior y muy buena interior puede compensar alguna carencia.
Desventajas: Al ser zonal depende del jugador situado desde donde sea el tiro la defensa, puede que el mejor tirador rival sea defendido por el peor defensor posible de los cinco en cancha, mientras el mejor defensor mira cómo lo hace desde el otro lado de la cancha. Si no tenemos buenos reboteadores habrá un alto número de rebotes ofensivos del rival. Si la usamos para compensar una mala defensa exterior sin tener buena interior hará al equipo igual de malo en todas partes.

11 de enero de 2010

Defensa individual



Esta defensa es sin duda la mejor de BuzzerBeater, de las cinco que hay es la única con la que no nos equivocaremos ni nos cogerán desprevenidos, es tan sencilla de explicar como que un jugador seguirá al que se le diga durante todo el partido. Por defecto seguirá al jugador que tenga la misma posición, el base al base, el alero al alero, el pívot al pívot... aunque tenemos la opción de cambiar la demarcación defensiva de los cinco jugadores para que sigan a jugadores distintos. Por norma general los jugadores tienen las defensas acordes a sus ataques, los bases y escoltas suelen tener mejores niveles atacando por fuera y sus defensas exteriores son más altas que las interiores, por lo que serán mejores a la hora de defender un tiro exterior que no uno interior. Mismo caso pasa con los ala-pivots y pivots, sus ataques interiores son normalmente más altos y sus defensas y la vital habilidad de rebotes también, por lo que suelen ser más indicados para cubrir en la pintura.
No obstante hay veces que un equipo cuenta con jugadores que tienen niveles altos en habilidades que no suelen verse, escoltas con tiro interior o ala-pivots con alcance de tiro por encima de respetable (7) pueden tener alguna facilidad si prueban el tiro y son cubiertos por defensas que no superan el inepto (4), y no es tan descabellado verlo, con ataques como poste bajo y mirar adentro el escolta no tirará de lejos tantas veces y se acercará al aro muy frecuentemente. Mismo problema por fuera con movimiento y correr y lanzar sucederá con el ala-pívot, que se aleja con frecuencia del aro. Aunque las tácticas en sí conceden pocos tiros a esos jugadores, ya que se busca justo a los otros puestos, estas demarcaciones pueden desequilibrar muy a su favor la balanza de un partido igualado.
Hay que valorar las habilidades de nuestros jugadores, no es raro ver pivots con defensa exterior decente y aleros con la misma habilidad muy baja, es recomendable en esa situación hacer un cambio a la hora de defender, siempre será más rentable poner a un aceptable (7) que a un pésimo (1).
Como siempre pasa en BuzzerBeater, lo que realmente importa no es en sí la táctica, sino las habilidades de los jugadores.
Ventajas: Nunca es equivocada. No descompensa al equipo, al contrario, lo deja muy compensado. Ante la duda: Individual.
Desventajas: Si el rival fuerza una zona, dentro o fuera, puede tener algún problema. No hace más fuerte al equipo en alguna característica que pueda necesitarse (como defensa exterior o rebotes).

10 de enero de 2010

Plantilla actual

Actualmente en el C.B. Cafeína hay 10 jugadores jugando en la plantilla. Estos son los jgadores:
  • Olgerts Buceneiks. Nº 4. 26 años. Letonia. Escolta. 188. 12.275$ semanales. Allstar.
  • Gabriel Revulgo. Nº 16. 23 años. España. Escolta. 183. 7.673$ semanales. Estrella.
  • Azamat Duzbaev. Nº 21. 25 años. Kazajistán. Base. 185. 4.190$ semanales. Titular.
  • David Vardon. Nº 23. 25 años. Francia. Alero. 196. 10.794$ semanales. M.V.P.
  • Vincent Le Caer. Nº 32. 21 años. Francia. Pívot. 193. 9.350$ semanales. Estrella.
  • Gonzalo Salazar. Nº 33. 26 años. Venezuela. Base. 208. 5.354$ semanales. Allstar.
  • Petronilo Cillerero. Nº 34. 20 años. España. Ala-pívot. 203. 5.876$ semanales. Estrella.
  • Abel Fres Jaramillo. Nº 68. 18 años. España. Base. 188. 3.143$ semanales. 6º hombre.
  • Roberto Ancestral. Nº 99. 22 años. España. Ala-pívot. 206. 11.281$ semanales. Estrella.
  • Roberto González. Nº 00. 20 años, España. Ala-pívot. 198. 12.707$ semanales. Allstar.
Ya que no continuamos en copa en principio la plantilla está cerrada hasta que acabe la liga regular, si se apreciaran opciones de rivalizar en los play off por el ascenso, o si corre peligro la permanencia por disputar play off de descenso, se valorará hacer alguna adquisición.

Afinando la traducción

Gracias a varios integrantes de la Federación Novatos del Buzzer (a la que está invitado cualquier mánager) he ido resolviendo las dudas sobre el juego, pero incluso con ellos tenía la duda sobre alguna habilidades que he resuelto viendo la web en inglés. Gracias a la colaboración de LA~Emilio, parece que ya tenemos una forma de explicar cada habilidad, que paso a explicar a continuación:

Tiro (Jump shoot): Puntería, ni más ni menos. Lo que determina esta habilidad sería la facilidad de lanzar el balón dentro del mismo aro independientemente de distancias y defensas.

Alcance de tiro (Jump Range): Rango, distancia. Lo que nos da la habilidad es longitud al tiro, hay 7 metros de la línea de 3 al aro, aunque tengamos buena puntería sin saber hacer una parábola el balón no entrará con la misma facilidad y saldrá rebotado. Del mismo modo tener alcance de tiro sin tiro es igual de (o incluso menos) efectivo.

Def. exterior (Outside Def.): Defensa por fuera significa molestar, muy distinta a la interior que busca imponer el cuerpo, la exterior intentará precipitar el tiro o forzarlo para que se efectúa de forma incómoda.

Penetración (Driving): Esta característica es la que hace que un jugador se aproveche de los huecos en defensa, tanto para buscar un pasillo y hacer un tiro sin oposición sin necesidad de que sea un mate, como para ser el receptor de un pase y hacer un alley oop. Tener baja penetración produce pérdidas de balón. En los tiros interiores producto de una penetración cuenta más la habilidad de penetración que la de tiro interior (aunque ambas cuentan).

Manejo (Handling): Fácil de entender donde las haya, manejo no es otra cosa que la habilidad de llevar el balón botado, cuanto mayor sea más complicado es que lo pierda, cuanto menos sea más fácil es que bote en un pie o que acabe en manos de alguien que no lleva la misma camiseta. Evita pérdidas y mejora el juego ofensivo. Según CoachParrot es importante en tácticas lentas. Lo que ayuda es a mantener la posesión.

Pases (Passing): Pases es lo que determina lo bien que suele hacerse circular el balón entre nuestro equipo, mejora el juego ofensivo y produce asistencias, o sea mejores tiros (sin defensa o con defensa alejado), lo que produce mejores porcentajes de tiro. Según CoachParrot es importante para tácticas rápidas, poco importa la posición del jugador si el valor es alto para repartir una asistencia, pero si es bajo en un base puede ser desesperante si jugamos una táctica lenta.

Tiro interior (Inside Shoot): Diferente del exterior, esta habilidad de tiro lo que indica es la fuerza/coordinación que tiene nuestro jugador para intentar imponerse a un defensor y anotar desde cerca. Muy interesante en combinación con rebotes. Los palmeos son claves para el juego interior.

Def. interior (Inside Def.): Otra que deja poco a la deducción, esta habilidad lo que determina es la calidad de un marcaje más cerca del tablero, podemos pensar que determina lo que cubre un jugador con los brazos extendidos hacia arriba, lo poco que cede en un 1 contra 1 con un pívot que intenta acercarse al aro o la afinidad de tocar el balón por bajo y desbaratar una jugada de ataque.

Rebotes (Rebounding): Poco hay que pensar aquí también, la habilidad lo que confiere es la facilidad o la suerte de que el balón caiga en sus manos sin importar mucho la altura o la posición, pues es más fácil para un base coger un rebote que provenga de un triple, aunque por supuesto es una de las principales habilidades de un pívot por motivos obvios.

Tapones (Shot Blocking): Infravalorada o innecesaria hasta hace poco, esta habilidad lo que hace es hacer fallar un tiro rival, pero al hacer un tapón, chapa o gorro, nunca sabremos si el tiro iba dentro porque se pone a un tiro sea cual sea su calidad. No obstante actualizaciones de motor atrás esta habilidad significa también apoyar en defensa o tapar a un rival que no era en principio el marcado, por lo que podemos decir que tapones puede significar "intentar frustar tiro rival". Tapones también puede provocar tiros malos sin llegar a taponar, imitando lo que en baloncesto sería la "intimidación". Según BB-Charles estos tiros los narra el visor (puede que sean los comentarios tipo "jugador X rota su posición para ayudar..."). Tapones cuenta para la calificación de defensa interior aunque no sea una "verdadera" defensa interior, por lo que hay que fijarse bien para saber cuanta defensa interior tenemos realmente (de la buena).

Resistencia (Stamina): Regla de oro del deporte, tener aguante. Según he leído al final del partido la importancia de esta habilidad llega a modificar incluso a los tiros libres, es decir que su importancia puede ser vital si tenemos finales ajustados. Dicen que sobre todo es importantante en el segundo y cuarto cuartos.

Tiros libres (Free Throw): Determina el porcentaje de tiros libres, es importante en todos los jugadores, pero en bases cobra un protagonismo extra, ya que suelen ser los recptores de las personales en finales ajustados, muy comunes en BB.

Forma (Game shape): Forma de juego según el traductor, no es lo mismo entrenar 5 días por semana y jugar 2 que jugar una pachanga un domingo por la mañana de resaca con los amigotes en el mismo estado. Se podría decir que es una combinación de la forma física, la comodidad en la cancha y algún tipo de elemento psicológico que condicione el juego del jugador.

Experiencia (Experience): "Más sabe el Diablo..." Sin duda una habilidad poco valorada por muchos mánagers, los jugadores más curtidos saben hacer mejor las cosas que los novatos. Finales ajustados pueden causar nervios, alguien que lleva muchas horas de vuelo templará mejor esos nervios.

Entrenamiento 8-I-2010

Magnífica jornada para las flechitas, nada menos que cinco. La flecha que indica una subida de nivel no tiene más que un efecto psicológico sobre el mánager, pero sienta bien ver por fin una de ellas en los jugadores que más desequilibran la balanza a nuestro favor. Centrado en el tiro para aleros y ala-pivots los jugadores Bucenieks en tiro y tiro interior, Vardon, Ancestral y González subieron la característica un nivel más. Por contra Vardon bajó resistencia un nivel, ya que esta habilidad decrece progresivamente conforme avanza la temporada, pero sigue teniendo un nivel más que aceptable hasta el final de la temporada y no parece que el entrenamiento vaya a cambiarse hasta las jornadas finales de la liga, no merece la pena el sacrificio por ahora.

Empezamos

Hoy iniciamos el blog oficial del equipo de BuzzerBeater C.B. Cafeína. Tras más de un año en el juego, visto que nos lo tomamos con seriedad, no hay mejor forma de demostrarlo que dedicarle unos minutos a la semana para actualizar el equipo, y ya de paso mostrarle al mundo otro punto de vista de cómo manejar un equipo del mejor juego de gestión de un equipo de baloncesto on-line que hay por la red.